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既然大家都没犯错,那么答案就只能有一个,那就是游戏业,或者严格来说是整个主机游戏的商业模式,已经跟不上时代的脚步了。根据资料显示,尽管游戏行业的利润近几年得到了增长,可主机玩家群体的规模却耐人寻味,总计2.4至2.6亿之间的总数,竟然与90年代后期的主机玩家数量基本相同。
换言之,所谓利润的上涨,不过是让同样的一批人,较过去花更多的钱罢了。你永远只薅一只羊的羊毛,你愿意,羊也不乐意呀。如何在未来,吸引更多的羊。。。不,蓝海用户进入游戏市场,转换为主机游戏玩家,相比关心主机是否会终结,显然更有意义。
或许与其做一些大型的3A游戏,不如花稍短的时间和适量的资源,去打造紧凑且细腻的中体量作品,以削减售价,降低新人入手的门槛。又或者,创造更为新颖的“内购模式”吸引玩家们掏钱,来弥补“买断制”的缺陷。开箱子不是个好办法,它毕竟涉及道德的约束以及法律上的纠纷,卖皮肤看起来很美,但考虑到主机的独特性,又无法像那样收获更好地利润。
有一说一,我想不到完美的点子,但我坚信,办法永远要比困难多。如果坐以待毙的话,不用等到云游戏彻底取代主机,主机自己就会消亡了。
结语
每个世代都有这种论调,主机都多少年了,要衰落早就衰落了,在pc应用范围越来越广,配件价格日子上涨的今天以及未来,主机不到不会衰落,还会进一步壮大,只不过游戏厂商会被细粉,单机游戏的用户群体会大不同!云这玩意对个人生活来说首先毫无隐私可言,就不说我百度云那一堆视频变插图。 其次没网等于废物。 第三游戏生厂商和云服务提供商又是epic大战苹果谷歌这样的官司大战层出不穷。 第四哪家公司有能力能覆盖全球各国服务器?准备去星链?
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